2026 上半年工作總結

軟體工程師|商用遊戲機台軟體開發部門|2026/01–06

做了什麼

  1. 大型機台遊戲開發 — 從舊專案搬遷模組到新專案、自研工具、修效能問題
  2. 外包品質把關 — 審查外包團隊每一版交付,攔下上線級 bug
  3. AI 怪物框架 — 選型+實作怪物行為狀態機
  4. 授權 IP 機率系統 — 多款子遊戲的機率引擎,從數學設計到程式實作完成
  5. 博弈後台系統 — 接任專案負責人,重整混合 AI 開發團隊,主導法規送審合規開發
  6. 知識庫與流程建設 — 建專案知識庫、建立 AI 協作開發流程

時程

時間做什麼
4 月下旬機台遊戲:準星搬遷、子彈跟隨、AI 框架選型定案、狀態機核心
5 月機台遊戲:工具搬遷、效能修復、相機演出工具、外包 PR 全面盤點
6 月機率系統:多款子遊戲機率引擎化、AI 團隊管理、知識庫建置
6 月後台系統:接任專案負責人、重整 AI 團隊、模組盤點、合規實作

各項說明

1. 大型機台遊戲 — 開發(4–5 月)

從舊專案搬遷成熟模組到新專案,加上效能修復。

玩法系統:

工具搬遷:

效能修復:

其他:


2. 大型機台遊戲 — 外包品質把關(持續)

審查外包團隊每一版 PR 交付,依影響重排優先級,揪出反覆未修的問題。

最嚴重案例:扣幣邏輯寫在迴圈內導致多扣,連續多個版本標 Critical 仍未修。

機台 24/7 連跑,這類錯誤是上線級風險,必須在合併前攔下。


3. 大型機台遊戲 — AI 怪物框架(4 月)


4. 授權 IP 機率系統(6 月)

擔任 Owner,從數學到底層引擎到上層應用全包。組建 AI Agent 團隊協作。

做了什麼:

團隊管理:


5. 博弈後台系統 — 專案負責人(6 月)

接手後台系統專案(C/C++ 博弈後台 SDK,串接前端,須符合博弈法規送審)。

團隊與流程:

模組盤點:

法規合規實作(送審關鍵,進行中):

狀態:團隊與流程已就緒、模組盤點完成、關鍵功能已實作,目前在整合進主幹 + 編譯/合規終驗階段。

6. 知識庫與流程建設(貫穿全期)