2026 上半年工作總結
軟體工程師|商用遊戲機台軟體開發部門|2026/01–06
做了什麼
- 大型機台遊戲開發 — 從舊專案搬遷模組到新專案、自研工具、修效能問題
- 外包品質把關 — 審查外包團隊每一版交付,攔下上線級 bug
- AI 怪物框架 — 選型+實作怪物行為狀態機
- 授權 IP 機率系統 — 多款子遊戲的機率引擎,從數學設計到程式實作完成
- 博弈後台系統 — 接任專案負責人,重整混合 AI 開發團隊,主導法規送審合規開發
- 知識庫與流程建設 — 建專案知識庫、建立 AI 協作開發流程
時程
| 時間 | 做什麼 |
| 4 月下旬 | 機台遊戲:準星搬遷、子彈跟隨、AI 框架選型定案、狀態機核心 |
| 5 月 | 機台遊戲:工具搬遷、效能修復、相機演出工具、外包 PR 全面盤點 |
| 6 月 | 機率系統:多款子遊戲機率引擎化、AI 團隊管理、知識庫建置 |
| 6 月 | 後台系統:接任專案負責人、重整 AI 團隊、模組盤點、合規實作 |
各項說明
1. 大型機台遊戲 — 開發(4–5 月)
從舊專案搬遷成熟模組到新專案,加上效能修復。
玩法系統:
- 槍枝準星/射線/4 色雷射搬遷
- 子彈跟隨準心
- 準星範圍限制系統
- 怪物死亡飛走效果修復
工具搬遷:
- 特效距離縮放工具
- 螢幕邊界 clamp 工具
- Runtime Inspector(偵錯工具)
- 粒子排序併 drawcall 工具
- 貼圖記憶體分析工具
- 音效系統整合
- 音訊引擎基礎搬遷
效能修復:
- 場景切換藍畫面修復
- Stop Play 紅字競態修復
- 戰鬥切選單資源洩漏修復(重整資源釋放責任歸屬)
其他:
- 相機 Editor 預覽工具
- 機台 Runtime Error 即時推播通知
2. 大型機台遊戲 — 外包品質把關(持續)
審查外包團隊每一版 PR 交付,依影響重排優先級,揪出反覆未修的問題。
最嚴重案例:扣幣邏輯寫在迴圈內導致多扣,連續多個版本標 Critical 仍未修。
機台 24/7 連跑,這類錯誤是上線級風險,必須在合併前攔下。
3. 大型機台遊戲 — AI 怪物框架(4 月)
- 評估多套 AI 框架,定案後實作
- 實作狀態機核心(抽象基類 + 控制器 + 三選一分流)
4. 授權 IP 機率系統(6 月)
擔任 Owner,從數學到底層引擎到上層應用全包。組建 AI Agent 團隊協作。
做了什麼:
- 子遊戲 A — 接底層引擎、動態獎勵、混合比調校
- 子遊戲 B — 全怪型 per-hit 破壞模型引擎化、幣怪 dynamics 量化
- 主遊戲 — 轉盤/寶箱/推落改版、KO 幣值引擎控、輕中重 tier
- 子遊戲 C — 雙水庫設計、稀有度隨水位 throttle
- 多個小遊戲重構 — 統一到中央核心 + DI 委派
團隊管理:
- 組建 AI Agent 團隊(負責人/數學師/實作/對抗/測試/模擬/審查/知識庫員)
- 建立結構化知識庫
- 每次改版產出變更報告給合作團隊
- Debug Overlay(即時顯示 buffer/RTP)
5. 博弈後台系統 — 專案負責人(6 月)
接手後台系統專案(C/C++ 博弈後台 SDK,串接前端,須符合博弈法規送審)。
團隊與流程:
- 重整為混合 AI 開發團隊:負責人 + 架構專家、法規專家、計畫審查、實作、code review、紅隊對抗、測試、文件
- 建立工作流:設計先行 → 雙對齊檢查點 → 實作 → 多角色平行審查
- 搭配「強制 cite 來源」「現狀只認 code」兩條鐵則防止 AI 憑印象下結論
模組盤點:
- 對全部設定 handler 做現狀 gap 分析,定位法規送審缺口
法規合規實作(送審關鍵,進行中):
- 信用上限接線 — 由寫死改為讀後台設定,修好設定值解析 bug
- 大獎人工支付(handpay) — 中獎金超限時依法鎖機、亮燈、服務員人工結算;觸發資訊存斷電保留記憶體
- 多輪紅隊對抗審查 + code review,攔下多個上線級 bug
狀態:團隊與流程已就緒、模組盤點完成、關鍵功能已實作,目前在整合進主幹 + 編譯/合規終驗階段。
6. 知識庫與流程建設(貫穿全期)
- 專案知識庫建置
- 多 Agent 對抗式審查流程
- 技術文件系統
- 日報自動化工具
- 競品分析回饋設計方向